viernes, 13 de junio de 2014

Para finalizar... Os dejo mi montura preferida

Dragón Vidente Encantado:( conocido como camaleón)
Esta montura se consigue haciendo una serie de misiones en una mazmorra de Pandaria,es una cosa larga lo de las misiones que debes hacer si la quieres adquirir, ya que mas o menos son 89 misiones mas matar al boss que te tirarás 3 horas. La montura la suelta 100%, y como vais a ver en el video y en la foto es preciosa. (por cierto es camaleon porque si os fijais bien cambia de color).

Ale lo que os dije, preciooooosa!!!

Dragones Nimbo:
Estas preciosas monturas se consiguen en Pandaria
Se encuentran en vendedores y comerciantes de panadaría, pero si quereis saber el sitio específico tendreis que verlo en wow head. Y hay 8 en total. cuestan basatnte oro así que ahorrar y tal.
Riendas del dragón nimbo ónice
Nivel de objeto 90

Se liga al recogerlo
Único
Montura (Ligado a la cuenta)
Uso: Te enseña a invocar esta montura. Es una montura voladora. Debes tener la habilidad Montar sobre dragón nimbo de la Orden del Dragón Nimbo.
Necesitas ser de nivel 90
Requiere Artesano jinete
Riendas del  Invencible:

Riendas de Invencible
Nivel de objeto 20

Se liga al recogerlo
Montura (Ligado a la cuenta)
Uso: Te enseña a invocar esta montura. Cambia según tu habilidad en equitación y la zona en la que estés.
Necesitas ser de nivel 20
Requiere Aprendiz jinete
Botín de: El Rey Exánime
Chance de despojo: 1.10%
Esta montura tan util, digo util por lo de que hace función de cualquier tipo de montura. Se consigue en ICC 25H
Lo único que teneis que hacer es matar al Rey Exánime y os soltará la montura, 100%.


Monturas que faltaban
DRUIDAS

Son la clase “comodín” de World of Warcraft. Esto significa que son capaces de cumplir una cantidad muy grande de roles y por este motivo tienen uno de los estilos de juego más variados. Un druida puede sanar, hacer daño de cuerpo a cuerpo, daño a distancia o tanquear, utilizando siempre sus cambios de forma. A medida que el druida sube de nivel, el jugador aprende nuevas y poderosas formas que puede activar y que lo convertirán en diferentes criaturas que se ajusten a sus roles.

A niveles bajos, el druida sanará o hará daño a distancia en su forma de lanzador de hechizos, pero a niveles superiores, cuando el jugador se especialice en alguna rama, tendrá acceso a una forma diferente para cada uno de los roles.
  • Restauración: Rama de Sanación:  Encarnación: Árbol de vida ya no es un cambio de forma pasivo, sino un hechizo con tiempo de reutilización similar a (Hechizo #59672).
  • Feral (Felino): similar al Pícaro, es capaz de producir una cantidad de daño significativa.
  • Feral (Oso): La poderosa  Forma de oso es una forma orientada al tanqueo que provee de armadura adicional, salud y otorga acceso a habilidades que mitiguen daño.
  • Equilibrio: La contraparte que hace daño a distancia. La habilidad  Forma de lechúcico lunar incrementa la armadura y otorga un aura que aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos de los aliados.
  • Los Druidas aprenden sus diferentes formas a través de misiones o entrenamiento. Algunos cambios de forma se aprenden mediante talentos.
  • Hay algunos cambios de forma que todos los druidas pueden aprender:  Forma de oso Forma acuática Forma de viaje y  Forma felina.
  • Los Druidas incluso tienen su propia forma para volar.  Forma de vuelo puede entrenarse a nivel 60 y  Forma de vuelo presto a nivel 70 (provista una vez que el jugador haya entrenado  Artesano jinete).
  • Algunos cambios de forma del druida se obtienen mediante talentos únicamente -- La  Forma de lechúcico lunar puede obtenerse cuando un jugador se adentra profundamente en la rama Equilibrio.
  • Los Druidas tienen su propia habilidad, especifica de la clase, para viajar desde y hasta Claro de la Luna, la cual es muy útil cuando se precisa entrenar.
CHAMAN

Dominan las magias elementales y de la naturaleza y otorgan los beneficios más potentes a cualquier grupo con sus tótems. Un Chamán puede convocar un tótem de cada elemento (tierra, fuego, aire y agua), los cuales aparecen a los pies del Chamán y proveen de un beneficio a cualquier miembro de su grupo o banda que se encuentre en rango. Algunos tótems del Chamán, especialmente los de fuego, también hacen daño a los oponentes. La clave de jugar con cualquier tipo de Chamán es saber qué tótems utilizar y en qué circunstancias, para lograr maximizar la capacidad de daño del grupo y de supervivencia.


Los Chamanes son principalmente taumaturgos, aunque a los Chamanes Mejora les gusta estar cerca y hacer daño cuerpo a cuerpo. Un Chamán Mejora aprende a usar armas de Doble empuñadura y pueden usar  Espíritu feral para invocar un par de espíritus de lobo para que lo ayuden en la batalla. A pesar de ser principalmente cuerpo a cuerpo, los ChamanesMejora se benefician del poder con hechizos y pueden lanzar  Descarga de relámpagos instantáneos o sanaciones con  Arma vorágine.

Los Chamanes Combate Elemental se mantienen detrás e invocan hechizos de fuego y rayos para producir mucha cantidad de daño. Ellos otorgan (Hechizo #8227) y  Juramento elemental. que son beneficios increíbles para los taumaturgos de la banda. El Chamán que elijaRestauración obtiene hechizos de sanación mejorados y puede ser un gran sanador de tanque o banda. Los Chamanes restauración son conocidos por su poderosa habilidad de  Sanación en cadena y por otorgar un  Tótem Marea de maná para ayudar con la recuperación de maná del grupo. También obtienen un poderoso  Escudo de tierra, pueden usar  Limpiar espíritu para remover maldiciones y tienen una sanación directa instantánea que además tiene el efecto de sanar en el tiempo, llamada  Mareas Vivas.
  • ¡Hay mas de veinte tipos diferentes de tótems que un Chamán puede aprender!
  • Los Chamanes pueden lanzar  Ansia de sangre o ( Heroísmo) para aumentar el daño y sanación de grupo entero. Este beneficio es único y es a menudo buscado específicamente para las bandas.
  • Un Chamán puede convertirse en un  Lobo fantasmal a nivel 16 y puede inclusive hacer que el hechizo sea de lanzamiento instantáneo con (Hechizo #16287). Puede ser usado en combate y ¡en interiores!
  • Los Chamanes solo pueden tener un escudo elemental activo por vez ( Escudo de relámpagos o  Escudo de agua). Si el Chamán sabe  Escudo de tierra, puede utilizarlo también en otro jugador.


miércoles, 11 de junio de 2014

CABALLERO DE LA MUERTE
Introducidos en la expansión “La furia del Rey Exánime”, los Caballeros de la Muerte son la primera clase heroica de World of Warcraft. Los Caballeros de la Muerte empiezan en el nivel 55 en una zona especial dentro de una estancia, inalcanzable para las demás clases: Acherus El Bastión de Ébano, localizada en las Tierras de la Peste: El Enclave Escarlata. Aquí ellos ganan sus puntos de talento como recompensas de misión, e incluso obtienen una montura invocada especial: ¡ Destrero de la muerte de Acherus!

Los Caballeros de la Muerte tienen opciones múltiples y muy poderosas para hacer daño, ya que cada uno de sus árboles de talento puede ser configurado para desempeñarse excepcionalmente bien en habilidades cuerpo-a-cuerpo, hechizos, y enfermedades que hacen Daño-con-el-tiempo. También son muy capaces como tanques, ya que sus árboles de escarcha y sangre, proveen opciones únicas. Sangre se especializa mas en habilidades auto-sanadoras, y Escarcha provee una mitigación de daño significativa así como un fuerte daño en área.

Los Caballeros de la Muerte pelean con un buff especial activo llamado Presencia (Similar a las actitudes de los guerreros) que proveen bonos especiales para sus roles. Los Caballeros de la Muerte usan un sistema de poder único, ya que muchos de sus hechizos cuestan o Runas, las cuales se recargan durante la batalla, o Poder Rúnico, el cual puede ser generado por varias habilidades.
  • Los Caballeros de la muerte que sean Profanos, pueden obtener el talento “ Maestro de los necrófagos” el cual convierte a su sirviente necrófago invocado en una mascota permanente que les puede ayudar durante toda la batalla
  • La clase de los Caballeros de la Muerte, tiene su propia habilidad especial para encantar sus armas, llamada  Forja de runas, la cual reemplaza la necesidad de encantamientos para armas convencionales
  • Los Caballeros de la Muerte, son una clase muy única a la hora de hacer daño, puesto que su daño es causado tanto por hechizos como por habilidades cuerpo-a-cuerpo.

PÍCAROS
Los Pícaros son una clase que hace daño cuerpo a cuerpo, que visten cuero y pueden producir grandes cantidades de daño a sus enemigos con ataques muy rápidos. Son los maestros del sigilo y el asesinato, pasan entre los enemigos sin ser vistos, los atacan desde las sombras y luego escapan del combate en un parpadeo.

Los Pícaros tienen un poderoso arsenal de habilidades de cuerpo a cuerpo, muchas de ellas fortalecidas por su habilidad de sigilo e incapacitar, les cuesta muy poco mantener a un enemigo quieto y aturdido en el lugar por mucho tiempo con habilidades como  Golpe bajo. Son capaces de utilizar venenos para hacer daño extra o para brindar utilidades adicionales a su grupo.
  • Los Pícaros pueden utilizar una gran variedad de armas de cuerpo a cuerpo tales como dagas, armas de puño, mazos de una mano, espadas de una mano y hachas de una mano. Las diferentes ramas de especialización sacan mas o menos provecho de los diferentes tipos de armamentos. Por ejemplo un Pícaro Asesinato usará dagas para poder beneficiarse de la habilidad  Mutilar.
  • Los Pícaros pueden beneficiar a su grupo con  Maestro envenenador Combate salvaje y  Honor entre ladrones, el tanque del grupo puede verse beneficiado con  Secretos del oficio.
  • Beneficios y Perjuicios: Velocidad de Ataque ( Astucia de hoja presta), Armadura Debilitada ( Exponer armadura), Vulnerabilidad Mágica ( Maestro envenenador), Velocidad de Lanzamiento de Hechizos Reducida ( Veneno de aturdimiento mental), Heridas Mortales (Veneno hiriente).
  • Cuando utilizan  Sigilo, los pícaros no pueden ser vistos salvo por los enemigos mas perceptivos.
  • En combate JcJ los Pícaros son impresionantes gracias a sus habilidades de sigilo, interrupción y aturdimiento. Es digna de mencionar la utilidad de  Bomba de humo
  • Si bien los Pícaros no pueden tanquear, las habilidades de  Disposición al combate Evasión y  Reponerse los hacen fuertes para "farmear" y hacer instancias viejas solos.
  • Los Pícaros tienen una increíble cantidad de Venenos que hacen daño u otorgan algún beneficio para el grupo. Los aprenden con sus talentos y habilidades, usar  Puyazoles otorga un efecto extra.
  • Los Pícaros tienen algunas habilidades orientadas al contenido del juego y que poco tienen que ver con el DPS en sí.  Robar les permite conseguir cajas de trastos u objetos grises de los humanoides (siempre estando en sigilo).  Forzar cerradura les permite abrir estas cajas para otros jugadores. Precisarás la asistencia de un Pícaro para poder completar  Demente supereminente.