Son la clase “comodín” de World of Warcraft. Esto significa que son capaces de cumplir una cantidad muy grande de roles y por este motivo tienen uno de los estilos de juego más variados. Un druida puede sanar, hacer daño de cuerpo a cuerpo, daño a distancia o tanquear, utilizando siempre sus cambios de forma. A medida que el druida sube de nivel, el jugador aprende nuevas y poderosas formas que puede activar y que lo convertirán en diferentes criaturas que se ajusten a sus roles.
A niveles bajos, el druida sanará o hará daño a distancia en su forma de lanzador de hechizos, pero a niveles superiores, cuando el jugador se especialice en alguna rama, tendrá acceso a una forma diferente para cada uno de los roles.
- Restauración: Rama de Sanación: Encarnación: Árbol de vida ya no es un cambio de forma pasivo, sino un hechizo con tiempo de reutilización similar a (Hechizo #59672).
- Feral (Felino): similar al Pícaro, es capaz de producir una cantidad de daño significativa.
- Feral (Oso): La poderosa Forma de oso es una forma orientada al tanqueo que provee de armadura adicional, salud y otorga acceso a habilidades que mitiguen daño.
- Equilibrio: La contraparte que hace daño a distancia. La habilidad Forma de lechúcico lunar incrementa la armadura y otorga un aura que aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos de los aliados.
- Los Druidas aprenden sus diferentes formas a través de misiones o entrenamiento. Algunos cambios de forma se aprenden mediante talentos.
- Hay algunos cambios de forma que todos los druidas pueden aprender: Forma de oso, Forma acuática, Forma de viaje y Forma felina.
- Los Druidas incluso tienen su propia forma para volar. Forma de vuelo puede entrenarse a nivel 60 y Forma de vuelo presto a nivel 70 (provista una vez que el jugador haya entrenado Artesano jinete).
- Algunos cambios de forma del druida se obtienen mediante talentos únicamente -- La Forma de lechúcico lunar puede obtenerse cuando un jugador se adentra profundamente en la rama Equilibrio.
- Los Druidas tienen su propia habilidad, especifica de la clase, para viajar desde y hasta Claro de la Luna, la cual es muy útil cuando se precisa entrenar.
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